继《流浪地球》过去4年后,今年的大年初一贺岁档上,《流浪地球2》终于如期而至!
(资料图)
在《流浪地球2》中其实不难发现一些人物角色与画面的色调非常融合,贴图呈灰暗色调,在感官上给人一种紧张和压抑的感觉。
影片一上线,就迎来了票房与口碑的双赢,而片中展示的中国气质也满足了国内观众对国产科幻大片多年的期待!
央视也称流浪地球就是里程碑式的电影,会是中国电影史上的一个里程碑。
同时该片也在国外142家影院上映,刚一上映就获得136万美元票房,进入北美周末票房前十名。
《流浪地球2》围绕着《流浪地球》之前的故事展开,在扩展故事格局、夯实“流浪地球”世界观的同时,众多一线演员的参与也给观众呈现出了更加丰富的人物情感与独特的角色魅力,在危机之下人类所展现出的非凡勇气令人赞叹,也让大家感受到了科技之下的温度!
这部影片上映后不仅票房口碑双赢,还被业内人士视为中国科幻产业发展的里程碑。
除开影片制作精良,故事情节深入人心外,电影的概念图也非常震撼人心。
单看这几张图,小编想立刻去二刷这部电影了。不难看出这些概念图的场景花了团队非常多的心思,让人从画面中就能感受到一种压迫感,仿佛就置身于这次灾难中。
环境概念图有多重要?
一部好的作品,无论是电影、动画还是视频游戏。营造一个能够吸引人,让人仿佛身临其境的场景是至关重要的,因为它很大可能决定了是否有让人想继续了解下去的欲望。
作为视觉呈现的关键一环,概念设计图也是可以很好的传达整个作品的思维理念。
概念设计的市场及困境
概念设计宛如一张张“虚拟世界的设计图纸”,在CG制作中占比也越来越重,它能把预想结果提前展现出来,为后期制作提供最后的成片效果,减少后期开发的试错成本,精致的稿件还可当美宣发布。
有人说:没有概念设计,所有特效电影和游戏都无法实现!这种说法可能有些夸张,但也足以看出概念设计在视觉开发领域中的重要性。
行业的火热前景吸引了众多人的加入,但很多小伙伴在学习的过程中,总会遇到一些苦恼;
1、概念设计图产出过程艰难,没思路、耗时长、难以突破瓶颈
2、产出的概念设计图成品差:没有张力、没有世界观
3、创作流程不规范,难以适应大厂的项目制作流程
……...
出现以上问题,并不是你不够努力,而是缺少了概念设计的思维和快速创作的技巧,为了帮助更多的小伙伴解决创作难、作品差和创作流程不规范等的问题。
我们邀请到了前光子及Hero极光工作室概念画师——JayCddy ,帮助大家解疑答惑,突破瓶颈。
突破困境的优秀引路人
JayCddy老师曾以游戏2D美术概念设计师岗位就职于腾讯光子工作室、Hero极光工作室等;
在职期间,JayCddy老师参与了腾讯《金铲铲之战》项目的研发,负责世界观搭建,战斗场景的环境概念设计,插画美宣图的绘制,道具的设计以及英雄入场动画关键帧画面的分镜设计绘制。
还参与了腾讯在研的《环形战争》游戏项目,沐瞳科技的《无尽对决》以及几款还未上线的在研保密游戏项目。
▼讲师部分作品展示▼
出身大厂的JayCddy老师,对项目概念设计的技术和要求、规范等都非常熟悉,在了解到学员们的困境后,我们和JayCddy老师决定开设一套概念设计提升教程——【Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程】。
对比一线游戏公司专业制作流程,以一个虚幻与写实结合的大场景概念设计,教会大家当前火热的Blender三辅二技术,以及项目可用的概念设计创作流程。
— 课程视频介绍—
教程从项目可用且出彩的设计出发,通过40小时全流程一步一句解说的细致讲解,从头到尾教会大家学习,如何从零开始构思设计并完整创造一套类似于《星球大战》、《地平线:西之绝境》与《死亡搁浅》风格,自然环境地形里的大型复杂科幻遗迹建筑群的环境概念气氛图。
让大家学会设计思路和操作技巧,并能举一反三,掌握通过其他组合不同技术来制作最终效果所需资产效果的技能。
主要涉及知识点:
1.文字世界观概念的构建;
2.参考图收集,运用平面构成和立体构成进行建筑草图和环境草图的构思设计与绘制;
3.Blender建模雕刻及材质纹理制作资产;
4.利用做好的资产搭建出最终大型场景;
5.设置灯光,调整构图、气氛、焦距等来达到草图中期望的效果;
6.PS完成最终绘制与合成。
除了学会创作有张力的大场景概念设计之外,本课程还能帮助大家实现创作思维的升华:从一开始就考虑到项目风格、上下游可实现程度的把控,以及对于快速创作出一系列高质量作品集能力的整体提升。
大场景概念设计全流程
Ⅰ文字世界观概念的构建
通过一个强烈的主题与故事来确定一个令人信服的世界观设定,从而衍生出各种信息和元素来填满画面组成,让画面不会变得空洞、不可信与不成立。
Ⅱ参考图收集,草图的构思设计与绘制
先绘制粗糙的概念草图,确定画面主要构成元素;然后分别针对元素寻找参考图,并在草图中尝试想要的灯光、气氛、景深等效果后,寻找对应参考图,最终结合参考图与自己的想法完成概念草图。
ⅢBlender建模雕刻及材质纹理制作
先利用圆柱,方块等基础几何体在Blender场景中搭建简单的气氛光影草图,单渲染回到PS进行设计完善调整;
再用Blender进行精致模型资产的建模与材质纹理的创建,建模会运用到多种完成手段,同一个建筑会提供两到三种建模思路和实现方法。
例如使用点线面建模、使用雕刻功能、使用各种插件组合、使用各种修改器组合、使用曲线等不同手段达到相同的效果;
纹理制作也会使用程序化节点纹理材质和映射贴图纹理材质两种手段结合。
Ⅳ利用做好的资产搭建出最终大型场景
将做好的资产按照草图中构思好的布局与空间关系进行摆放,大型建筑使用手动调整位置,小型建筑群则使用粒子系统与权重绘制安排生成效果来布置。
Ⅴ设置灯光,调整构图、气氛、焦距等来达到草图中期望
创建不同的灯光效果,调整参数大小与灯光位置,达到甚至超过草图中预期效果。再根据画面中,已有的灯光气氛调整画面效果,如添加云朵的遮挡、烟雾、植物、藤蔓、鸟类等。
ⅥPS完成最终绘制与合成
将分层渲染的不同通道渲染图在PS中进行各种组合来获得最好的效果,运用各种笔刷和技法去除3D感增加绘画感,与运用贴图技法增加画面细节与丰富程度,最后利用各种调色手段和滤镜实现更好的画面效果。
学习参数&教程目录
包含内容:高清视频+配套文件
课时数:约49小时/ 81课时 (全高清录播视频)
使用软件:Blender 2.93-3.3、Photoshop任意版本
适合学员:三维模型师,原画概念设计师,视觉开发艺术家,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件:PSD源文件,Blender场景源文件,Blender可复用资产文件,纹理贴图
如果你也在为自己的概念设计没有张力、创作没灵感、效率低下,或是了解大厂的创作流程和思维而烦恼,那就加入我们,一起提升概念设计创作能力,以求在刚快地输出更好的作品吧!
对比一线大厂的设计思维和操作技巧
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